opengl-tutorial
  • Для початківців ▼
    • Туторіал 1 : Відкриваємо вікно
    • Туторіал 2 : Перший трикутник
    • Туторіал 3 : Матриці
    • Туторіал 4 : Кольоровий куб
    • Туторіал 5 : Текстурований куб
    • Туторіал 6 : Клавіатура і миша
    • Туторіал 7: Завантаження моделей
    • Туторіал 8 : Базове затінення
  • Для середнього рівня ▼
    • Tutorial 9 : VBO Indexing
    • Tutorial 10 : Прозорість
    • Tutorial 11 : 2D text
    • Tutorial 12 : OpenGL Extensions
    • Tutorial 13 : Normal Mapping
    • Туторіал 14 : Рендер в текстуру
    • Туторіал 15 : Світлові карти
    • Туторіал 16 : Тіні
    • Туторіал 17 : Повороти
    • Туторіал 18 : Білборди & Частинки ▶
      • Білборд
      • Частинки/інстанціювання
  • Різне ▼
    • FAQ
    • Внесок ▶
      • Переклад
    • Шпаргалка з математики
    • Гарні інструменти та посилання
    • Лічильник FPS
    • Збирання Вашої власної програми на Сі
    • Вибір об'єкта мишкою ▶
      • Вибір об'єкту, використовуючи трюк з OpenGL
      • Використовуючи бібліотеку фізики
      • Вибір за допомогою спеціальної функції Ray-OBB
  • Завантаження

Початковий OpenGL

Виконуйте їх в правильному порядку !

  • Туторіал 1 : Відкриваємо вікно

  • Туторіал 2 : Перший трикутник

  • Туторіал 3 : Матриці

  • Туторіал 4 : Кольоровий куб

  • Туторіал 5 : Текстурований куб

  • Туторіал 6 : Клавіатура і миша

  • Туторіал 7: Завантаження моделей

  • Туторіал 8 : Базове затінення

  • contact@opengl-tutorial.org

Free tutorials for modern Opengl (3.3 and later) in C/C++